我的迷你世界游戏代码大全

我的迷你世界游戏代码大全

郜雁菡 2025-05-29 游戏世界 62 次浏览 0个评论
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在迷你世界这款游戏中,代码(也称为“触发器”或“脚本”)是一种强大的工具,它允许玩家自定义游戏逻辑、创建自动化系统、设置特殊事件等,以下是一份全面的迷你世界游戏代码大全,帮助你在游戏中实现各种创意和功能。

我的迷你世界游戏代码大全

基础代码

1 创建物品

-- 创建一个物品
local item = game.giveItem("玩家名", "物品ID", 数量)

2 改变天气

-- 设置天气为晴天
game.setWeather("晴天")

3 玩家位置

-- 获取玩家位置
local playerPos = game.player():getPosition()

4 玩家血量

-- 设置玩家血量
game.player():setHealth(100)

事件触发

1 玩家进入区域

-- 当玩家进入指定区域时触发
local area = game.areas:create("区域名", {x1, y1, z1}, {x2, y2, z2})
area:onEnter(function(player)
    print("玩家进入区域")
end)

2 玩家拾取物品

-- 当玩家拾取物品时触发
game.onPickup(function(player, item)
    print("玩家拾取了物品")
end)

3 玩家死亡

-- 当玩家死亡时触发
game.onDeath(function(player)
    print("玩家死亡")
end)

建筑自动化

1 自动门

-- 当玩家靠近时门自动打开
local door = game.areas:create("门区域", {x1, y1, z1}, {x2, y2, z2})
door:onEnter(function(player)
    game.setBlock("门位置", "开启的门ID")
end)
door:onLeave(function(player)
    game.setBlock("门位置", "关闭的门ID")
end)

2 电梯系统

-- 玩家进入电梯后上升
local elevatorPos = {x, y, z}
local upPos = {x, y+1, z}
local downPos = {x, y-1, z}
game.areas:create("电梯区域", {x, y, z}, {x, y, z}):onEnter(function(player)
    player:teleport(upPos)
end)
game.areas:create("下降区域", {x, y+1, z}, {x, y+1, z}):onEnter(function(player)
    player:teleport(downPos)
end)

游戏逻辑

1 计分系统

-- 初始化分数
local score = 0
-- 增加分数
function addScore(points)
    score = score + points
    print("当前分数: " .. score)
end
-- 检查分数
function checkScore(targetScore)
    if score >= targetScore then
        print("达到目标分数")
    else
        print("分数不足")
    end
end

2 任务系统

-- 任务列表
local tasks = {
    {"收集10个苹果", 10},
    {"击败5个僵尸", 5}
}
-- 完成任务
function completeTask(taskIndex)
    tasks[taskIndex][2] = tasks[taskIndex][2] - 1
    print("任务进度更新: " .. tasks[taskIndex][1] .. "剩余: " .. tasks[taskIndex][2])
    if tasks[taskIndex][2] <= 0 then
        print("任务完成: " .. tasks[taskIndex][1])
    end
end

玩家交互

1 聊天命令

-- 监听聊天命令
game.onChat(function(player, message)
    if message == "/help" then
        player:sendText("这是帮助信息")
    end
end)

2 玩家交易

-- 设置玩家交易
game.onTrade(function(player1, player2, items)
    if items[1].id == "物品ID" and items[1].count == 1 then
        player1:giveItem("交易物品ID", 1)
        player2:giveItem("交易物品ID", 1)
        print("交易成功")
    else
        print("交易失败")
    end
end)

环境控制

1 时间控制

-- 设置游戏时间为夜晚
game.setTime("夜晚")

2 环境音效

-- 播放环境音效
game.playSound("环境音效ID", {x, y, z})

是迷你世界游戏代码大全的一部分示例,涵盖了基础操作、事件触发、建筑自动化、游戏逻辑、玩家交互和环境控制等多个方面,通过这些代码,你可以在游戏中实现各种复杂的功能和创意,记得在实际使用中根据需要调整代码参数和逻辑,以适应你的游戏设计。

我的迷你世界游戏代码大全

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